banner
Hogar / Noticias / Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes (para Nintendo Switch)
Noticias

Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes (para Nintendo Switch)

Jun 08, 2024Jun 08, 2024

Los juegos de Omega Force's Warriors (o Musou, si lo prefieres) son divertidos y largos juegos de acción en los que "ordenas" a un ejército que luche contra otro ejército principalmente corriendo como un luchador muy poderoso y destruyendo innumerables enemigos. Es una serie de palomitas de maíz, fácil de comer y no demasiado pesada, razón por la cual se traduce tan bien en otras propiedades fuera del período de los Tres Reinos en China y el período de los Estados Combatientes en Japón. The Legend of Zelda obtuvo dos juegos de Warriors (cuatro, si contamos todas las plataformas y ediciones por separado) con Hyrule Warriors y Hyrule Warriors: Age of Calamity. Persona 5 obtuvo una secuela secundaria con acción similar a Musou con Persona 5 Strikers. Y Fire Emblem incluso obtuvo su propio juego Musou con Fire Emblem Warriors, un título próximo a su lanzamiento para Nintendo Switch.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ($59,99) para Switch hace para el juego de la serie principal Fire Emblem: Three Houses lo que Hyrule Warriors: Age of Calamity hizo para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Es una narración alternativa de la historia de Three Houses, con una perspectiva ligeramente diferente. Se centra en el juego Fire Emblem más reciente en lugar de intentar ser un elogio de toda la serie como lo hizo Fire Emblem Warriors (y Hyrule Warriors, para los juegos de Zelda), y lo logra. Tanto Musou como Fire Emblem son gustos adquiridos, pero si alguno de ellos te atrae, probablemente disfrutarás Three Hopes.

Three Hopes comienza como lo hizo Three Houses, con un mercenario que se mete en problemas y luego ayuda a los tres jóvenes líderes de las tres casas de la Academia de Oficiales en el Monasterio Garreg Mach en el medio del continente Fodlan. Esta vez, sin embargo, el problema es Byleth, el protagonista de Three Houses, que parece mucho más peligroso que al principio de ese juego. Para que los paralelismos sean aún más claros, Shez (tu personaje mercenario) es salvado de un golpe mortal por una presencia misteriosa, tal como le sucedió a Byleth en el juego anterior.

Al igual que Hyrule Warriors: Age of Calamity, Fire Emblem Warriors: Three Hopes es menos una secuela o una historia paralela de su predecesor y más una saga alternativa. Esta vez Byleth no se une a la Academia de Oficiales como profesor, sino que invitan a Shez a asistir como estudiante. A partir de ahí, todo se vuelve complicado y extraño, especialmente porque eventualmente debes tomar la misma decisión que Byleth tomó en Tres Casas y ponerte del lado de uno de esos tres nobles en un conflicto inminente que envolverá al continente.

Es una historia mucho más complicada y atractiva que el simple escenario de “los personajes de Fire Emblem salen de los portales para luchar” del primer Fire Emblem Warriors. Sin saber que se trata de una historia alternativa a Three Houses, uno podría fácilmente creer que se trata de una historia nueva, completa e independiente de la serie Fire Emblem sin ningún tipo de artilugio que se adapte a la mecánica. Ayuda que todos los personajes sean divertidos y carismáticos a su manera. También está claro que fueron escritos para interactuar entre sí en este tipo de historia, y no son simplemente las figuras más importantes de sus respectivos juegos metidos en un gran lío.

El juego está dividido en capítulos, y cada capítulo cubre la región de Fodlan en la que se desarrolla la historia. La región se muestra como un mapa táctico, con varias zonas diferentes entre tu campamento y el área objetivo. Cada zona tiene su propia misión y al completar esa misión se controla esa área y la cambia de rojo a azul. Solo necesitas abrir un camino hacia tu objetivo en cada capítulo, pero hay recompensas por completar cada zona, ya que cada una tiene un puñado de puntos de inspección que proporcionan recursos cuando tomas el control de esa área, junto con otras bonificaciones como misiones secundarias más pequeñas que proporcionar recompensas.

Entre cada misión, puedes visitar tu campamento donde podrás participar en una serie de actividades para mejorar las estadísticas de tus personajes, recolectar más recursos y simplemente conocer mejor a tus personajes. Una gran parte del juego tiene lugar en este período intersticial antes y después de las peleas, y aquí debes profundizar en varias mecánicas para aprovechar al máximo a todos los miembros de tu ejército.

Hay tiendas donde puedes comprar equipos y artículos (incluidos obsequios para los personajes), ingredientes de cocina, sellos para desbloquear clases y equipos. Darle el equipo adecuado al personaje adecuado hace que Shez les guste más y puede mejorar su compatibilidad en la batalla. Estas relaciones se mejoran paso a paso con conversaciones de apoyo y pequeñas escenas que desarrollan la historia y la personalidad de cada personaje. Los diferentes personajes también pueden acercarse entre sí mientras luchan juntos, y si comen juntos o realizan tareas domésticas juntos en el campamento.

Esas comidas y tareas requieren gastar puntos de actividad, de los cuales se otorga un número limitado en cada capítulo (aunque también puedes obtener puntos adicionales realizando tareas a lo largo del capítulo). Las tareas no requieren ningún recurso, pero tienen el potencial de brindarte elementos raros. Las comidas necesitan comida para preparar, que puedes comprar en el campamento o recolectar en misiones o tu maestro de suministros entre misiones, y proporciona beneficios útiles durante la duración del capítulo. Estas actividades involucran a otros dos personajes que eliges, con diferentes afinidades para diferentes comidas y tareas.

Si eso no es suficiente, también puedes gastar puntos de actividad para realizar expediciones con personajes individuales, lo que implica un viaje agradable a un lugar (en una escena) y luego una prueba de conversación donde puedes mejorar tu relación dando sus respuestas preferidas. .

En cada capítulo obtienes la misma cantidad de puntos de entrenamiento, que puedes usar con el maestro de entrenamiento. Las sesiones de entrenamiento te permiten asignar pares de personajes para ganar experiencia para sus clases determinadas, que está separada de los niveles de sus personajes y desbloquea nuevas habilidades y clases de niveles superiores. Esto también les permite acercarse más y es útil si quieres desbloquear nuevas clases sin tener que esforzarte para mejorar las de nivel inferior en las misiones. El maestro de entrenamiento también te permite subir de nivel a tus personajes gastando oro, lo cual es útil si tienes algunos que quieres usar en una pelea pero no has visto el combate en algunos capítulos. Sólo puedes entrenar hasta el nivel de tu personaje más alto y es caro.

Luego está el equipo. Cada clase tiene tipos de armas preferidos y cada arma tiene una calificación de letras, una calificación de estrellas, un nivel de forja y hasta dos rasgos. Estas características pueden afectar drásticamente la efectividad de un personaje en la batalla, y es importante mantenerlo equipado con el mejor equipo. También puedes mejorar las armas en el herrero, gastando recursos y oro para aumentar su poder (la cantidad de daño que pueden infligir) y su durabilidad (cuántas veces se pueden usar sus habilidades). Se vuelve sorprendentemente complicado, ya que cada arma tiene una cantidad máxima de mejoras que puede aceptar, pero puedes volver a forjar las armas para aumentar esa cantidad o aumentarlas en una letra. Además, puedes reparar las armas oxidadas que encuentres en el campo de batalla para obtener armas con niveles de forja aleatorios y clasificaciones de estrellas, e incluso desbloquear habilidades únicas en ciertas armas raras.

Sin embargo, no puedes hacer todo en todas las instalaciones cuando empiezas. Estas diferentes instalaciones deben construirse y mejorarse con los recursos que encontrarás en cada capítulo, o intercambiar piedras de forja con el maestro de suministros. Al principio, tu herrero solo puede manejar armas de rango D, pero eventualmente puede trabajar con armas de rango A. Tu maestro de entrenamiento solo puede entrenar a unos pocos pares a la vez, pero eventualmente puede trabajar con 20 miembros de tu ejército a la vez.

Todas estas mecánicas diferentes pueden parecer demasiado complejas e incluso frustrantes de seguir mientras juegas. Sin embargo, se vuelve gratificante a medida que mejoras tu campamento y mantienes poderosos a tus personajes favoritos.

Toda esa complejidad está presente sin siquiera sumergirse en el combate en sí. Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un juego de Musou (Dynasty/Samurai Warriors) en el fondo, y eso significa correr por los campos de batalla cortando a cientos de soldados enemigos para completar objetivos. Cada misión sigue este formato, pasando de la interacción pacífica de los personajes y el desarrollo de campamentos a la acción hack-and-slash en tercera persona contra ejércitos enteros.

Si has jugado un juego de Musou antes, incluidos los juegos de Hyrule Warriors o los anteriores Fire Emblem Warriors, la acción de Three Hopes te resultará familiar. Los botones X e Y realizan ataques fuertes y ligeros que se pueden encadenar en combos, el botón B realiza una tirada de esquiva y el gatillo izquierdo bloquea los ataques entrantes.

Estos son los componentes básicos de la serie, y Three Hopes añade mucho más a eso. Varios indicadores se llenan mientras luchas, incluido el indicador de Guerrero que te permite realizar un ataque increíblemente poderoso y un indicador de Despertar que te permite aumentar tu poder durante un corto período de tiempo para atravesar a los enemigos. Tu arma también tiene un número de durabilidad que sirve como sistema de puntos de habilidad. Puedes equipar dos habilidades diferentes cuando luchas y activarlas manteniendo presionado el parachoques izquierdo y presionando X o Y. Las habilidades son útiles y variadas, y cada una tiene un período de recuperación y un costo de durabilidad. Cuando te quedas sin durabilidad aún puedes luchar normalmente, pero no puedes activar esas habilidades.

Todo esto puede parecer fácil de seguir, y ciertamente fluye bien en el combate, pero agregar las opciones de personalización y la progresión del personaje que desbloqueas entre misiones además de la mecánica de batalla agrega una increíble cantidad de variabilidad en la forma de luchar. Los personajes pueden establecer una clase específica, con algunas opciones que se adaptan mejor a sus afinidades y estadísticas. Estas diferentes clases tienen diferentes combos y habilidades, y en gran medida se sienten distintas entre sí (aunque las clases de nivel superior en la misma rama del árbol de progresión generalmente se sentirán similares), como diferentes personajes o armas en los juegos de Hyrule Warriors. Estas clases y las armas que usan también alimentan el sistema de emparejamiento de piedra, papel y tijera de Fire Emblem (las espadas vencen a las hachas, las hachas vencen a las lanzas, las lanzas vencen a las espadas y las flechas destrozan por completo a pegasos y wyverns).

También puedes mezclar y combinar tus habilidades de combate y tus habilidades pasivas, las últimas se desbloquean a medida que dominas diferentes clases. Si quieres neutralizar una debilidad de arma particular contra tu clase, o quieres recolectar objetos raros más fácilmente, o quieres ser derribado por golpes fuertes con menos frecuencia, hay una habilidad que puedes equipar.

Los soldados de infantería enemigos están destinados a ser poco más que distracciones, y puedes eliminar fácilmente a docenas en segundos. También hay unidades enemigas más poderosas con la misma variedad de clases que tus propios personajes, y pueden ser más desafiantes. También hay comandantes, que son casi iguales a tus guerreros jugables en estadísticas y habilidades. Derribar soldados de infantería es simplemente una diversión satisfactoria. Vencer a unidades identificadas por clase tiene efectos visibles en el campo de batalla y permite que tus propias fuerzas progresen sin ser asaltado o en peligro. Y los comandantes son los objetivos grandes y desafiantes en los que eventualmente tendrás que concentrarte.

A veces puede aparecer un monstruo gigante durante una misión, y cada vez se siente muy fuera de lugar. Estos monstruos suelen ser más poderosos que los comandantes y tienen múltiples barras de salud que debes drenar, por lo que puede ser divertido luchar contra ellos por variedad. Sin embargo, se sienten extremadamente incongruentes con el tono y la narrativa general del juego. La gran mayoría del juego se centra en enfrentamientos entre ejércitos, por lo que que aparezca un personaje misterioso y convoque a una gran bestia para luchar no está en consonancia con el resto de la historia del juego. No ayuda que algunos de los elementos más fantásticos de la narrativa estén efectivamente ocultos detrás de requisitos específicos y oscuros en ciertas misiones, y es posible que te pierdas incluso esos fragmentos de contexto la primera vez que juegas.

Cada misión te permite elegir hasta cuatro personajes jugables para desplegar y, a veces, cuatro más a los que puedes ordenar que corran por el mapa pero no controlar directamente. Dado que estos mapas pueden ser bastante grandes con múltiples bases y personajes para proteger o atacar, administrar a tus guerreros es vital. En cualquier momento, puedes pausar el juego y mirar un mapa del campo de batalla, luego asignar a tus personajes para proteger un punto o correr para flanquear una posición enemiga. Ellos perseguirán sus objetivos por sí solos mientras luchas, y puedes cambiar entre los guerreros jugables presionando hacia arriba o hacia abajo los botones de dirección. También puedes dar órdenes a los luchadores con los que no puedes jugar, aunque si se meten en problemas no puedes simplemente saltar sobre ellos para ganar la pelea; realmente necesitas conseguir un personaje controlable allí.

Si quieres apoyo mientras luchas, o quieres apuntalar algunas debilidades en tus fuerzas, o simplemente mejorar sus relaciones, puedes asignar cualquier personaje a otro como ayudante. Esto hace que ese personaje desaparezca mientras está asignado, pero proporciona beneficios al otro luchador y hace que sus ataques de guerrero sean aún más fuertes porque son dos luchadores que atacan juntos. Pelear así también los hace acercarse más.

Como serie, Fire Emblem es conocida por ser desafiante en parte debido a sus muertes permanentes. A menos que juegues en el modo casual de un juego, tus unidades morirán cuando sean derrotadas en la batalla y no podrás usarlas durante el resto de la campaña. Esa opción también está disponible en Three Hopes, junto con una configuración de dificultad separada que determina qué tan fuertes pueden ser los enemigos. Si corres el riesgo de perder a tus personajes, cada misión depende de ti.

Si bien hay cierta variedad en la forma en que se distribuyen, cada misión generalmente seguirá una estructura similar con objetivos específicos y familiares. Normalmente tendrás que capturar una fortaleza o un conjunto de fortalezas derrotando al comandante de cada una, o derrotando a unidades enemigas específicas, o rescatando unidades vulnerables que estén bajo ataque. Cuando cumplas tu objetivo, conseguirás otro, y así sucesivamente hasta completar la misión o aparecer el comandante enemigo (al que tendrás que derrotar para completar la misión).

También pueden aparecer objetivos secundarios, que pueden influir en cómo progresará la misión, pero que no son estrictamente necesarios en sí mismos. Matar a un mensajero antes de que pueda llegar a un punto del mapa puede evitar que aparezcan refuerzos, o salvar a un plebeyo de los enemigos puede convertirlo en una unidad poderosa que luchará junto a ti en la misión.

La forma en que se distribuyen estos objetivos en el mapa y cómo se ven tus fuerzas y las fuerzas enemigas puede agregar tensión y desafío, pero normalmente tendrás que completar tareas muy similares, una y otra vez. Con el tiempo puede volverse repetitivo, pero las diversas mecánicas de combate y la extensa progresión y personalización de los personajes mantienen el juego atractivo. La misión principal al final de cada capítulo tiende a ser la más larga y la más variada, incluido el uso de diferentes opciones de estrategia que desbloqueas a lo largo del capítulo para permitirte reclutar ciertos comandantes enemigos o abrir nuevos caminos en el mapa.

Los gráficos del juego son más o menos lo que esperarías de un juego de Musou para Switch y son comparables con cualquiera de los juegos de Hyrule Warriors. Se ve bien, pero no hace nada particularmente impresionante en términos de efectos, detalles o alcance aparte de tener unas pocas docenas de soldados enemigos en la pantalla a la vez. Su paleta de colores también es un poco apagada en comparación con Hyrule Warriors Definitive Edition, y parece un poco subsaturada incluso en el Switch OLED.

Si bien hay muchos mapas diferentes en el juego, la mayoría se sienten muy similares con los mismos elementos de campo, castillo y ciudad mezclados y combinados. Cada campo de batalla comienza a fusionarse en una misma fórmula de fortalezas de forma cuadrada para capturar y conectar corredores en forma de calles, caminos y pasillos.

El rendimiento es bastante consistente, probablemente porque el juego tiende a limitar las fuerzas enemigas a unas pocas docenas de soldados de infantería a la vista en lugar de unos cientos. Ni siquiera intenta 60 fps en el hardware de Switch, pero se mantiene cerca de 30 fps excepto en peleas muy frenéticas, a diferencia de los juegos anteriores de Switch Musou que ofrecían opciones de calidad y rendimiento. Modere sus expectativas, pero no debería ser demasiado.

Puede llevar entre 8 y 12 horas completar la historia del juego. Dado que esa historia se bifurca en tres caminos diferentes después del prólogo, puedes triplicar ese número si quieres completar el juego por completo. La estructura dentro y fuera de la batalla es la misma para cada camino, pero hay diferentes ritmos de historia, misiones y una lista completamente diferente de guerreros con los que luchar. Por supuesto, dado que esos guerreros tienen acceso a las mismas clases en las tres campañas, si hay suficiente variedad para justificar jugar las tres campañas dependerá de cuánto te gusten los personajes.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes es una versión hack-and-slash del excelente Fire Emblem: Three Houses, y lo logra. Su combate es estándar para un juego de Musou, pero tiene suficiente profundidad y variedad para satisfacer a los fanáticos del género, y las interacciones de sus personajes son tan encantadoras como lo son en Three Houses. No es una versión del juego de estrategia y no es una secuela completa con su propio formato único como Persona 5 Strikers, pero tiene todos los ritmos correctos para representar adecuadamente los juegos Fire Emblem y Musou. Este es un gusto adquirido, al igual que Hyrule Warriors y Persona 5 Strikers, pero si estás familiarizado con el origen de Three Hopes, probablemente le sacarás mucho provecho.

Para obtener más títulos recomendados de Nintendo Switch, consulte Los mejores juegos de Nintendo Switch y Los mejores juegos de Nintendo Switch para niños. Y para hablar en profundidad sobre videojuegos, visite el canal emergente de YouTube de PCMag (Se abre en una ventana nueva) (Se abre en una ventana nueva).

Fire Emblem Warriors: Three Hopes toma la historia de Three Houses, la modifica y la convierte en un satisfactorio juego de acción al estilo Musou.

Regístrese para recibir el informe de laboratoriopara recibir las últimas reseñas y los mejores consejos sobre productos directamente en su bandeja de entrada.

Este boletín puede contener publicidad, ofertas o enlaces de afiliados. La suscripción a un boletín indica su consentimiento a nuestros Términos de uso y Política de privacidad. Puede darse de baja de los boletines en cualquier momento.

Tu suscripción ha sido confirmada. ¡Esté atento a su bandeja de entrada!

Reporte de laboratorio