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Notas del parche de la actualización 13.15 de League of Legends: cambios en el equilibrio de campeones, nuevas máscaras y más

Jul 09, 2023Jul 09, 2023

Escrito por

Harry Boulton

Al corriente

1 de agosto de 2023 19:00

Se publicaron las últimas notas del parche para la actualización 13.15 de League of Legends, lo que nos brinda un montón de nuevos cambios en el equilibrio de campeones, algunas máscaras nuevas y elegantes y muchos otros cambios que esperamos.

Como siempre, League of Legends es uno de los juegos más difíciles de equilibrar, y la gran cantidad de campeones y habilidades diferentes hace que las irregularidades y las metas sesgadas sean casi inevitables.

Afortunadamente, el juego tiene actualizaciones frecuentes para ayudar a mantener todo bajo control, y se incluye contenido nuevo junto con estos cambios de equilibrio para mantener el interés en el juego.

Sin embargo, si está buscando ver lo que llegó en la actualización 13.15 de League of Legends, todo lo que necesita hacer es continuar leyendo para ver una lista completa de las notas del parche a continuación.

Aquí están todos los cambios, actualizaciones y nuevas incorporaciones que llegarán a las notas del parche 13.15 de League of Legends:

Aquí están todas las nuevas máscaras que llegarán en las notas del parche de la actualización 13.15 de League of Legends:

También habrá nuevos Chromas disponibles para todos los aspectos nuevos, lo cual sin duda es algo que esperar si buscas mejorar la estética de tus campeones.

Entonces, eso completa todo lo nuevo que llega o cambia en las notas del parche de la actualización 13.15 de League of Legends, con cambios en el equilibrio de campeones y nuevas máscaras junto con mucho más.

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Daño del primer lanzamiento(+60/67,5/75/82,5/90% AD)caitlynCoeficiente de tasa de golpe críticoProbabilidad de golpe crítico y relación de dañoCrecimiento del daño de ataqueDaño mágico adicional básico por ataqueRegeneración de salud cada 5 segundosArmadura adicional y resistencia mágica22/24/26/28/30Resistencia mágicaDaño al aliado por impacto15/10/20/25/30Fuerza del escudoDuraciónArmadura y resistencia mágicaSalud ¡Margarita! Daño de ataque(+15% AP)Salud básicaDaño por misil(+ 20% AP)Daño máximo a un solo objetivo (no evolucionado)(+45% AP)Daño máximo a un solo objetivo (evolucionado)(+75% AP)Reducción de tiempo de reutilización después de la evoluciónDaño adicional a los monstruosVelocidad de movimiento adicional(+25% AP)Daño mágico90/145/200/255/310La consistencia es claveInteracción Q FlashCambio de calidad de vidaManiobra de montaje de monstruosDaño inicial del yeso15/10/20/25/30Daño del segundo lanzamiento20/60/100/140/180Crecimiento del daño de ataqueCrecimiento de la saludDaño mágico50/70/90/110/130EnfriarseModificador de daño a monstruosFuerza del escudoFuerza del escudo60-80 (según el nivel)Daño a los súbditos que no están en el carril20% lento durante 2 segundosArmadura y resistencia mágicaSaludSalud de la torreta725-1525 (según el nivel) (+50% AP)Armadura de torretaResistencia mágica de la torretaReina del regresoArmadura de doncella y resistencia mágicaSaludCondición de activación de SoulrendZona helada lenta20% (+6% por 100 AP) (+7% por 100 AD de bonificación)EvelynngwenJhinshacoviegoDaño QW Revivir porcentaje de saludEscalado de velocidad de ataque ERelación AD RCampanas pasivas necesarias por nivel de actualizaciónRelación AP de daño pasivo de MeepTiempo de cargaW Habilidad PrisaPaquetes W máx.W curaciónE Habilidad PrisaManá pasivo: Relación de escudoEnfriamiento pasivoRelación QAPQ habilidad celeridadDaño base pasivo RR Proporción de AP activoDaño base QDaño base WDaño base RDaño adicional base R por acumulaciónEscalado de DA de daño pasivoReducción pasiva del tiempo de reutilización al matarDaño QDaño ER Daño por DagaEnfriamiento base QE Habilidad PrisaVelocidad de movimiento adicional de QRelación QAPArmadura adicional WW Bonificación MRDuración de la burla EDuración de la velocidad de ataque adicional ERelación AP RDaño pasivo a las plantasBase W LentaR Bonificación de daño base por acumulaciónDaño base QE Habilidad PrisaCuenta AP Emi lentoCuración por fragmentoDaño por fragmentoLetalidadPoder de habilidadomnivampCuenta ADVelocidad de movimientoAP de proceso pasivo concedidoHabilidad de activación pasiva: celeridad concedidaTiempo de explosión baseRegeneración de salud básicaRegeneración amplificadaW Habilidad PrisaR Habilidad CeleridadSalud básica de TibbersDuración del paqueteE Habilidad PrisaSalud de la torreta QE Habilidad PrisaE Habilidad PrisaDaño base de proceso pasivo RR Habilidad CeleridadDaño base RW Daño mágicoArmadura adicional R y MRR Daño mágico por rayoW Habilidad PrisaE Habilidad PrisaDaño base QW Habilidad PrisaR Base Máximo daño HP por segundoTiempo de aparición de tumbas pasivasSalud del demonioResistencias de armadura y MRPorcentaje máximo de daño a la saludHecarimDaríoLucianoamumuCorkiPanteónlisandraAatroxchamuscadotemooficinaLa narizLirioZagalPykePrestige Soul Fighter ShacoAlma luchadora EvelynnGwen luchadora del almaalma luchador jhinShaco, el luchador del almaSoul Fighter Viego